Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Mousquetaire Golem Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Mousquetaire
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit Horde de gargouilles Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Méga gargouille Golem
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Golem Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Électrocution Golem
Méga gargouille
Électrocution Golem Ésprit de feu
Mousquetaire
Électrocution Golem
Golem
Méga gargouille Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Golem
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga gargouille Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Mousquetaire Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Méga gargouille
Golem
Archer Magique
Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Méga gargouille Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Méga gargouille Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Ésprit de feu Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Archer Magique Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Ésprit de feu Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Archer Magique
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Mousquetaire
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Mousquetaire Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire
Électrocution Ésprit de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Méga gargouille
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Horde de gargouilles Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution
Horde de gargouilles Méga gargouille Mousquetaire
Électrocution Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
Électrocution Mousquetaire Archer Magique
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