Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Clonage Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Clonage Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Clonage Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Clonage Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Clonage Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Bûcheron
Gang de gobelins
Clonage Ballon
Horde de gargouilles
Clonage Bûcheron
Clonage
Ballon Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Flèches Clonage Bûcheron Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Ballon
Électro-sorcier
Clonage Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Flèches Horde de gargouilles Clonage Électro-sorcier

Synergies de défense 0 5

Flèches
Bûcheron
Gang de gobelins
Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles
Clonage
Ballon
Bourreau
Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bourreau
Flèches Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Flèches Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Électro-sorcier Horde de gargouilles Bourreau Bûcheron
Flèches Bourreau Horde de gargouilles Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Bourreau Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches Horde de gargouilles Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bourreau
Horde de gargouilles
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Bourreau
Flèches
Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
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