Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Bûcheron Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Squelette géant
Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Fût à gobelins
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Squelette géant
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Sorcier Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Chevalier
Gang de gobelins
Chevalier Squelette géant
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Chevalier Squelette géant
Électrocution Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Chevalier Squelette géant
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
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