Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Boule de Neige Cochons Royaux Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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