Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Géant Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Géant Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Prince ténébreux
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier Géant Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux

Synergies d’attaque 10 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Géant Royal Géant Royal Géant Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Géant Électro-sorcier Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux
Gargouilles
Esprit de glace Géant Royal Géant Électrocution Prince ténébreux
Géant Royal
Esprit de glace Gargouilles Foudre Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Géant
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Foudre Esprit de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux
Géant Esprit de glace Électrocution Gargouilles Géant Royal Foudre Électro-sorcier
Foudre
Géant Royal Géant Prince ténébreux
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Géant Prince ténébreux

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Géant Royal
Géant
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Gargouilles Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Prince ténébreux
Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Gargouilles Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Gargouilles
Esprit de glace Prince ténébreux Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Prince ténébreux
Gargouilles Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Foudre Électro-sorcier
Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Foudre
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Prince ténébreux Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Prince ténébreux
Foudre Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Foudre
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Prince ténébreux Foudre
Gargouilles Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution Électro-sorcier
Foudre
Foudre Prince ténébreux
Électrocution Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Foudre Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Esprit de glace Prince ténébreux
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre Esprit de glace Électro-sorcier
Foudre
Électrocution Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Prince ténébreux
Foudre Électrocution Électro-sorcier
Foudre Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Foudre Électro-sorcier
Électrocution Foudre Électro-sorcier
Foudre Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
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