Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Prince Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Rage Horde de gargouilles Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince Zappy
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy Sorcier Prince Électro-sorcier
Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince Zappy
Zappy
Rage Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Prince Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince Électro-sorcier
Rage
Prince
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Prince
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Zappy Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Prince Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Prince
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Prince Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Zappy
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Prince Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Prince Électro-sorcier
Prince Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Prince Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Prince Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Prince Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Horde de gargouilles Prince Zappy
Sorcier
Prince Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Prince Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Prince
Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Prince Électro-sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Zappy
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