Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Barbares d'élite Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Sorcier
Barbares d'élite
Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Ésprit de feu Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électrocution
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Boule de feu Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Sorcier Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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