Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant Royal Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Géant Royal
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Électrocution Géant Royal Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électrocution Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
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