Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Méga Boule de Neige Cochons Royaux Fantôme royal

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Princesse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Princesse
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Princesse Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gel Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Princesse Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Princesse
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Gel Barbares Géant Princesse
Géant
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches
Princesse
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 1 3

Flèches
Barbares
Gang de gobelins
Mousquetaire Barbares Princesse
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Mousquetaire
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Géant
Gel
Princesse
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Gel
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Barbares Princesse
Flèches Gang de gobelins Gel Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Gel Princesse
Flèches Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Princesse
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Flèches Mousquetaire Gel Princesse
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Princesse
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire Gel
Flèches Gang de gobelins Barbares Gel Princesse
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Gel
Barbares Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Flèches Gel Barbares Mousquetaire Princesse
Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Flèches Barbares Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Gel Princesse
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares
Gel Barbares
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Flèches Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Mousquetaire Princesse
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Gel
Flèches Barbares Mousquetaire Gel Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire Gel
Flèches
Flèches Mousquetaire Gel Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Gel Princesse
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Gel Princesse
Princesse Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Gel
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Princesse
Mousquetaire
Flèches Princesse
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Gel Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Gel
Flèches Mousquetaire
Flèches Gel Princesse
Flèches Princesse
Gang de gobelins Barbares Mousquetaire Gel Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Gel
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Princesse
Flèches Mousquetaire Princesse
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gel Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Gel Princesse
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