Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Chauves-Souris Bébé dragon Bourreau
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bourreau
Électrocution
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Bourreau
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau Chauves-Souris
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Bourreau Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bourreau Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Bourreau Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Électrocution Bébé dragon Bourreau
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau
Électrocution Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Flèches Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Flèches
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau
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