Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Voleuse Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins
Squelette géant
Horde de gargouilles
Électrocution Squelette géant Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Bûcheron
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Ésprit de feu Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Électrocution Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Squelette géant Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Électro-sorcier Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant
Électrocution Horde de gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
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