Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragons Squelettes

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Sorcière Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Mineur Électrocution
Électrocution
Flèches Géant Mineur Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Géant Mineur Sorcière de la nuit
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Géant Mineur
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Géant Flèches Sorcière
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution
Géant
Armée de squelettes
Électrocution
Sorcière
Électrocution
Mineur
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit Chauves-Souris
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Sorcière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Mineur Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Mineur
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électrocution Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Flèches Électrocution Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Mineur
Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Mineur
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur
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