Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Électro-Dragon

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Horde de gargouilles Géant Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Mineur Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution Géant
Géant
Électrocution Fût à gobelins Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Mineur
Fût à gobelins
Géant Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Électrocution Horde de gargouilles Géant Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mineur
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Horde de gargouilles Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Sorcier Mineur
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Électrocution Mineur
Horde de gargouilles Mineur
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur
Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Mineur
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Mineur Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution
Électrocution Mineur
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