Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution La bûche Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution La bûche Gargouilles

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy Ésprit de feu Gargouilles Bourreau La bûche
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins
Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles La bûche Zappy
Bourreau
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Bourreau Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau La bûche Zappy
Gargouilles
Électrocution La bûche
Gang de gobelins
Électrocution La bûche Zappy
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Bourreau
Électrocution La bûche
La bûche
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Bourreau La bûche Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Bourreau La bûche
Gang de gobelins Zappy Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Bourreau
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution La bûche Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Ésprit de feu Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Bourreau Électrocution La bûche
Gargouilles Bourreau Électrocution Gang de gobelins
Zappy Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Ésprit de feu Bourreau Zappy Électrocution Gargouilles Gang de gobelins La bûche
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau La bûche
Électrocution Bourreau La bûche Ésprit de feu Gargouilles
Zappy Barbares d'élite
Gang de gobelins Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite Bourreau La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau La bûche
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche Zappy
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy Électrocution Gargouilles Bourreau La bûche
Gargouilles Bourreau Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Électrocution Bourreau La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Ésprit de feu Électrocution La bûche Zappy
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Bourreau La bûche Zappy
La bûche Ésprit de feu Électrocution Bourreau
La bûche Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Ésprit de feu Barbares d'élite Bourreau La bûche Zappy
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Bourreau La bûche Zappy
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Bourreau Zappy
La bûche Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Bourreau Zappy
La bûche Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau La bûche Zappy
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