Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir
Golem d'élixir
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Électrocution Archer Magique
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Archer Magique
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Électrocution Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Électrocution Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Archer Magique Bourreau
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Gang de gobelins Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
Électrocution Bourreau Archer Magique
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