Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Fournaise Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Fournaise
Électrocution
Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Barbares Fournaise Sorcier de glace
La bûche
Barbares Géant Royal Fournaise
Séisme
Barbares Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Barbares Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Méga gargouille Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Poison
Barbares Méga gargouille Fournaise Sorcier de glace
Foudre
Méga gargouille Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Barbares Fournaise Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Méga gargouille Sorcier de glace Fournaise Barbares Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Méga gargouille Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Géant Royal Fournaise Bouliste La bûche Sorcier de glace
Barbares
Géant Royal
Fournaise Sorcier de glace Électrocution Méga gargouille Bouliste La bûche
Méga gargouille
Électrocution Géant Royal Fournaise Bouliste
Fournaise
Géant Royal Électrocution Méga gargouille Bouliste
Bouliste
Électrocution Géant Royal Méga gargouille Fournaise La bûche Sorcier de glace
La bûche
Électrocution Géant Royal Bouliste
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Bouliste

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga gargouille Barbares Fournaise Bouliste La bûche Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Fournaise
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Fournaise La bûche Sorcier de glace
Fournaise
Électrocution Barbares Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
La bûche Électrocution Fournaise Sorcier de glace
La bûche
Bouliste Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Méga gargouille Fournaise Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Méga gargouille La bûche
Barbares Électrocution Méga gargouille Fournaise La bûche Sorcier de glace
Barbares Fournaise Bouliste Méga gargouille Sorcier de glace
Barbares Méga gargouille Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Barbares Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Électrocution Méga gargouille Fournaise Sorcier de glace
Méga gargouille Fournaise Électrocution Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Barbares La bûche
Barbares Fournaise Sorcier de glace
Barbares Bouliste Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Électrocution Méga gargouille Fournaise Bouliste La bûche
Méga gargouille Électrocution Fournaise Sorcier de glace
Barbares Fournaise Bouliste Électrocution La bûche Sorcier de glace
Bouliste Électrocution Barbares Méga gargouille Fournaise La bûche
Barbares Fournaise
Barbares Électrocution Fournaise Bouliste La bûche
Barbares Fournaise Bouliste
Électrocution Barbares Méga gargouille Fournaise Bouliste La bûche Sorcier de glace
Électrocution Fournaise La bûche Barbares Méga gargouille Bouliste Sorcier de glace
Barbares
Bouliste Barbares Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Fournaise Bouliste
Électrocution Méga gargouille Bouliste La bûche
Barbares Électrocution Fournaise Bouliste La bûche
Bouliste Électrocution Barbares La bûche
Barbares Bouliste
Fournaise Électrocution Sorcier de glace
Barbares Méga gargouille Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Barbares Méga gargouille La bûche
Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Bouliste
Électrocution Barbares Bouliste La bûche
Barbares Bouliste
Barbares Fournaise Bouliste
Barbares Électrocution Méga gargouille Fournaise Bouliste La bûche
Bouliste Électrocution Barbares Méga gargouille La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution Bouliste La bûche Sorcier de glace
La bûche
Barbares La bûche
Électrocution Fournaise Bouliste La bûche
Électrocution Méga gargouille Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Bouliste La bûche
La bûche Électrocution Bouliste Sorcier de glace
La bûche Électrocution
Bouliste
Électrocution Bouliste La bûche
Électrocution
Bouliste La bûche
Électrocution Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise Bouliste La bûche
Fournaise Bouliste La bûche
Électrocution Méga gargouille Bouliste La bûche
Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Électrocution Barbares La bûche
Électrocution La bûche Fournaise Bouliste Sorcier de glace
Méga gargouille
La bûche Électrocution Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Bouliste La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Fournaise Sorcier de glace
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Bouliste
Électrocution La bûche
Électrocution
Bouliste La bûche
Électrocution Barbares
Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace
La bûche
Méga gargouille Bouliste
La bûche Électrocution Bouliste
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Bouliste La bûche
Électrocution
Électrocution Bouliste La bûche
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