Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Mousquetaire Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
La bûche
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Gobelins à lances Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Mousquetaire
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire Barbares Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 9

Gobelins à lances
Électrocution Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Barbares
Gobelins à lances Électrocution
Boule de feu
Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire
Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Gobelins à lances Boule de feu Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Barbares Tour à bombes Électrocution Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Mousquetaire
Barbares Tour à bombes Mousquetaire
Barbares Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Mousquetaire Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares Tour à bombes Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Électrocution Barbares
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Électrocution Boule de feu
Barbares Tour à bombes Sorcier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Électrocution Barbares Mousquetaire Sorcier
Électrocution Tour à bombes Sorcier Gobelins à lances Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Sorcier Gobelins à lances Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Barbares Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Électrocution Mousquetaire Tour à bombes
Gobelins à lances Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Électrocution Gobelins à lances Barbares Boule de feu Tour à bombes
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Gobelins à lances Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Gobelins à lances Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Sorcier
Mousquetaire
Électrocution Barbares Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Électrocution Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gobelins à lances Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Électrocution Boule de feu
Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh