Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Électrocution Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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