Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Ballon
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Ballon
Boule de feu
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon
Poison
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Tour de l'enfer Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Valkyrie Ballon Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Tornade Ballon Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Ballon
Mousquetaire
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Ballon
Valkyrie
Esprit de glace Mousquetaire Ballon Électrocution Gargouilles Tornade
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Valkyrie Ballon
Ballon
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Gargouilles Mousquetaire Tornade

Synergies de défense 5 15

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Gargouilles Valkyrie Tornade
Électrocution
Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Gargouilles
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer
Mousquetaire
Esprit de glace Valkyrie Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie
Gargouilles Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tornade
Tornade
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Tornade Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Tornade
Tornade Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade Esprit de glace Électrocution
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Mousquetaire Tornade
Tornade Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Électrocution Mousquetaire Tornade
Gargouilles Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Tornade
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tornade
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Esprit de glace Électrocution
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tornade
Électrocution Valkyrie Tornade Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Valkyrie Gargouilles Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Tornade
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie Tornade
Valkyrie Tour de l'enfer
Mousquetaire Valkyrie
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Valkyrie Tornade
Gargouilles Valkyrie Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Esprit de glace Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Gargouilles Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade
Gargouilles
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Valkyrie Tornade
Gargouilles Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade Esprit de glace Valkyrie
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Tornade
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Mousquetaire Tornade
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