Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
Boule de feu
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Méga gargouille Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 10 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Géant Électro-sorcier Cimetière La bûche
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Géant Flèches Cimetière
Géant
Électrocution Flèches Méga gargouille Cimetière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
La bûche
Électrocution Géant Cimetière
Électro-sorcier
Électrocution Cimetière Géant
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Électro-sorcier Méga gargouille La bûche

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches
Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes La bûche
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes La bûche
Flèches Armée de squelettes La bûche Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Flèches Méga gargouille La bûche
Flèches Méga gargouille Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Flèches Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Méga gargouille La bûche
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille Armée de squelettes La bûche
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille
Armée de squelettes Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Méga gargouille La bûche
Flèches Électrocution Méga gargouille La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches Électrocution La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches Électrocution Méga gargouille
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches
La bûche
Flèches
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Méga gargouille
Flèches La bûche Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches La bûche
Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches La bûche Électrocution
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution La bûche Électro-sorcier
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