Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Électro-sorcier
La bûche
Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Chevalier Gargouilles Esprit de guérison Bélier de combat Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Esprit de guérison Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chevalier Gargouilles Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Chevalier Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Esprit de guérison Boule de feu Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat
Esprit de guérison
Chevalier Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Boule de feu
Chevalier Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
Chevalier Gargouilles Esprit de guérison Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Esprit de guérison Bélier de combat
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Bélier de combat

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de guérison
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Chevalier Boule de feu
Gargouilles Trois mousquetaires Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu Trois mousquetaires Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier
Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Trois mousquetaires
Boule de feu Gargouilles Trois mousquetaires Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu
Trois mousquetaires
Chevalier Gargouilles
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Boule de feu Trois mousquetaires
Gargouilles
Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Trois mousquetaires Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Trois mousquetaires
Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
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