Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Sorcier Charrette à canon Électro-géant Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Charrette à canon Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes Charrette à canon
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Poison
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Charrette à canon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Charrette à canon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Électro-géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière de la nuit Géant Sorcier Charrette à canon Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière de la nuit Géant

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Charrette à canon
Géant
Foudre Sorcière de la nuit Gobelins à lances Sorcier Charrette à canon
Sorcier
Géant
Armée de squelettes
Charrette à canon
Gobelins à lances Géant Foudre
Foudre
Géant Électro-géant Charrette à canon
Électro-géant
Foudre
Sorcière de la nuit
Géant

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Géant
Sorcier
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Charrette à canon
Charrette à canon
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-géant
Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Gobelins à lances Sorcier
Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Charrette à canon Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Charrette à canon
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Charrette à canon Sorcière de la nuit
Foudre Gobelins à lances Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Charrette à canon Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Gobelins à lances Charrette à canon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcier Charrette à canon Électro-géant Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Sorcier Charrette à canon Foudre
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Foudre Électro-géant
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Sorcier Gobelins à lances Charrette à canon
Charrette à canon
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Charrette à canon Électro-géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Charrette à canon Électro-géant
Sorcier Charrette à canon Foudre
Armée de squelettes Gobelins à lances Charrette à canon Foudre
Armée de squelettes Foudre Charrette à canon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-géant
Armée de squelettes Gobelins à lances Charrette à canon Foudre Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Charrette à canon
Foudre Gobelins à lances Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes
Charrette à canon
Armée de squelettes Foudre Électro-géant
Armée de squelettes Charrette à canon Foudre Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Armée de squelettes Charrette à canon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-géant Gobelins à lances Charrette à canon Foudre Sorcière de la nuit
Sorcier Charrette à canon Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre Charrette à canon
Charrette à canon Foudre
Sorcier
Sorcier Électro-géant Gobelins à lances
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier Charrette à canon
Foudre Sorcier
Foudre Charrette à canon
Foudre Charrette à canon
Foudre Charrette à canon
Foudre Gobelins à lances Sorcier Charrette à canon
Foudre Sorcier Charrette à canon
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Charrette à canon
Électro-géant Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Électro-géant Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Gobelins à lances Armée de squelettes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Charrette à canon
Sorcier Foudre
Foudre Électro-géant
Charrette à canon
Électro-géant Foudre
Foudre
Foudre Charrette à canon Électro-géant
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