Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Fût à barbares
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
La bûche
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Séisme
Squelettes Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Flèches
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Roi squelette
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Rage Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Roi squelette Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Rage Roi squelette
Flèches
Rage
Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes
Roi squelette
Sorcière
Rage Roi squelette
Électro-sorcier
Rage
Roi squelette
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris
Squelettes Électro-sorcier Roi squelette
Flèches
Rage
Armée de squelettes
Électro-sorcier Roi squelette
Sorcière
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Roi squelette
Chauves-Souris Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Roi squelette
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Électro-sorcier
Sorcière Squelettes Armée de squelettes Roi squelette
Armée de squelettes Squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Squelettes Flèches Roi squelette
Flèches Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier Roi squelette
Armée de squelettes Électro-sorcier
Squelettes Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier
Squelettes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Squelettes Armée de squelettes
Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Squelettes Sorcière Roi squelette
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Squelettes Chauves-Souris Roi squelette
Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Roi squelette
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Roi squelette
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
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