Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Squelettes Chasseur Voleuse
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Voleuse Chasseur Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Chasseur Voleuse Archer Magique
Chevalier
Électrocution Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Chasseur
Voleuse
Électrocution Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 4 19

Squelettes
Électrocution Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Archer Magique Squelettes Électrocution
Chasseur
Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Chasseur Électro-sorcier
Voleuse
Squelettes Électrocution Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Squelettes Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelettes Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Chevalier Chasseur Voleuse Archer Magique
Chasseur Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Chasseur P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Chasseur Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Chasseur Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Chevalier Chasseur Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Chasseur Voleuse
Squelettes Électrocution Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Chasseur Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Chevalier Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Chasseur
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Chasseur Voleuse
Archer Magique
Électro-sorcier Squelettes Électrocution Chevalier Chasseur P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Voleuse
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Voleuse
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Chasseur Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chasseur Voleuse Archer Magique
Archer Magique Voleuse
Électrocution Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Chasseur Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Chasseur Voleuse Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Chasseur Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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