Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière Princesse
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Princesse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière Princesse
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière Princesse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Princesse
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Princesse
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Princesse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Princesse

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Cochons Royaux
Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière Princesse
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Chauves-Souris Électrocution Princesse
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon
Princesse
Électrocution Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Flèches Princesse
Cochons Royaux
Sorcière
Électrocution
Princesse
Électrocution Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Chauves-Souris
Tour de l'enfer Sorcière Chauves-Souris
Flèches Princesse
Flèches Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Sorcière Électrocution Flèches Princesse
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Chauves-Souris Princesse
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière Princesse
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Électrocution Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Sorcière Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Flèches Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches
Flèches Électrocution Princesse
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution Sorcière Princesse
Flèches Sorcière Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Flèches Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Princesse
Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Flèches Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Électrocution Flèches
Chauves-Souris Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Princesse
Flèches Princesse
Électrocution Chauves-Souris Sorcière Princesse
Électrocution Flèches Sorcière Princesse
Flèches
Princesse
Flèches Électrocution Princesse
Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Sorcière Princesse
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Princesse
Électrocution Sorcière Princesse
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