Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Géant Royal Chasseur Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Chevalier Géant Royal Chasseur Bûcheron
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Chevalier
Méga gargouille Électrocution Flèches Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Géant Royal
Flèches Chasseur Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Flèches Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Électrocution Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Géant Royal Chasseur Électro-sorcier

Synergies de défense 5 14

Électrocution
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Chevalier Chasseur Bûcheron
Flèches
Électrocution Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Chevalier
Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Électrocution Flèches Bûcheron
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Chevalier Flèches Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Chasseur
Chevalier Électrocution Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Électrocution Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Bûcheron
Flèches Électrocution Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron
Chevalier Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Flèches Méga gargouille Chasseur Électrocution Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Chasseur Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier Bûcheron
Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chevalier Chasseur Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Chevalier Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Bûcheron Électrocution Chevalier Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Chasseur Bûcheron
Flèches Électrocution Chasseur Électro-sorcier
Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Chasseur Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Méga gargouille
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Chevalier Chasseur Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Méga gargouille Chasseur Bûcheron
Flèches Électrocution Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Méga gargouille Chasseur
Flèches
Flèches Électrocution Chasseur
Flèches Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Chevalier Chasseur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Chasseur
Méga gargouille
Flèches Électrocution Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Chasseur Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Chasseur
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Méga gargouille Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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