Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gargouilles Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Gargouilles Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Géant Royal Chevaucheur de cochon Rage Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Gargouilles Artificière Électrocution Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Rage
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Artificière Rage Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Rage
Gargouilles Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Gargouilles
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Rage
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière
Gargouilles Électrocution Artificière
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Artificière
Gargouilles Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Artificière Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Gargouilles
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Gargouilles Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Gargouilles Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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