Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Mortier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins Roi squelette
Boule de feu
Mortier Tour de l'enfer Fût à gobelins Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Mortier Tour de l'enfer Roi squelette
Foudre
Mortier Tour de l'enfer Roi squelette
Roquette
Mortier Tour de l'enfer Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Mortier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches Fût à gobelins Mortier Roi squelette Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Gobelins à lances Mortier
Gobelins à lances
Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Mortier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Gobelins à lances Mortier
Flèches
Électrocution Mortier Fût à gobelins
Mortier
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches Roi squelette
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Roi squelette
Roi squelette
Mortier Fût à gobelins

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Gobelins à lances Mortier
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Flèches Mortier Tour de l'enfer Roi squelette
Électrocution
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Mortier Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Électrocution Mortier Tour de l'enfer
Mortier
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches Tour de l'enfer Roi squelette
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches Mortier Roi squelette
Fût à gobelins
Roi squelette
Gobelins à lances Mortier Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Mortier
Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mortier Roi squelette
Flèches
Flèches Gobelins à lances Électrocution
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mortier Roi squelette
Esprit de glace Gobelins à lances Tour de l'enfer
Gobelins à lances Électrocution Flèches Roi squelette
Flèches Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution
Mortier Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Flèches Mortier Roi squelette
Tour de l'enfer Mortier Roi squelette
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Mortier
Flèches Mortier Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Mortier Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Flèches Mortier Esprit de glace Gobelins à lances
Mortier Tour de l'enfer
Gobelins à lances Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Mortier
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Esprit de glace Électrocution
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Mortier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Roi squelette
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Mortier Roi squelette
Flèches Électrocution Tour de l'enfer Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier
Flèches Mortier Électrocution
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Mortier
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Flèches Mortier
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches
Mortier
Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Gobelins à lances Électrocution Flèches Mortier
Flèches Mortier
Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Flèches
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Esprit de glace Mortier
Flèches Mortier Électrocution
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Mortier
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Électrocution Mortier Roi squelette
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Roi squelette
Électrocution
Électrocution Mortier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh