Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins
Gargouilles
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électro-sorcier Chevalier d’or
Gargouilles
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Chevalier d’or
Ésprit de feu Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gargouilles Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Chevalier d’or
Ésprit de feu Gargouilles Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Chevalier d’or
Gargouilles
Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
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