Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon Ballon Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bélier de combat Bébé dragon Ballon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Bélier de combat Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Bélier de combat
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Bélier de combat Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Ballon Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Bébé dragon Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Boule de feu Bélier de combat Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Boule de feu Bélier de combat Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bélier de combat Bébé dragon Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon
Bébé dragon
Ésprit de feu Boule de feu Bélier de combat Ballon Électro-géant Dragon de l'enfer
Ballon
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Électro-géant
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Bébé dragon Électro-géant
Archer Magique
Bélier de combat Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 2

Ésprit de feu
Boule de feu
Bélier de combat
Bébé dragon
Dragon de l'enfer
Ballon
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-géant
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Ésprit de feu Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Électro-géant Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Boule de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-géant Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Électro-géant Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant Archer Magique
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