Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Arc-X Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Arc-X Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Princesse Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Arc-X Princesse Little Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Arc-X Princesse Little Prince
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Arc-X Princesse Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Chevaucheur de cochon Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse Little Prince
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Princesse Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X Little Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Arc-X Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tour à bombes Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse Little Prince Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse Little Prince

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Arc-X
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Arc-X Princesse
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Gobelins à lances Princesse Little Prince
Électro-Dragon
Little Prince
Arc-X
Ésprit de feu Gobelins à lances
Princesse
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Gobelins à lances
Gobelins à lances
Ésprit de feu Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X Little Prince
Tour à bombes
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Gobelins à lances
Arc-X
Gobelins à lances
Princesse
Little Prince
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Ésprit de feu Électro-Dragon
Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes Arc-X Princesse
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince
Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Tour à bombes Arc-X Princesse
Ésprit de feu Gobelins à lances Little Prince
Gobelins à lances Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X Princesse
Gobelins à lances Électro-Dragon Princesse
Tour à bombes Ésprit de feu Électro-Dragon Arc-X
Ésprit de feu Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X Princesse
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Ésprit de feu Tour à bombes Gobelins à lances Électro-Dragon Arc-X Little Prince
Tour à bombes Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Princesse Little Prince
Tour à bombes
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour à bombes Électro-Dragon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Arc-X
Tour à bombes Électro-Dragon Arc-X
Gobelins à lances Tour à bombes Électro-Dragon
Arc-X
Ésprit de feu Tour à bombes Électro-Dragon Princesse
Gobelins à lances Tour à bombes
Tour à bombes
Électro-Dragon Gobelins à lances Tour à bombes Arc-X
Tour à bombes Électro-Dragon
Tour à bombes
Tour à bombes Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Gobelins à lances Tour à bombes Arc-X Little Prince
Tour à bombes Électro-Dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Arc-X Princesse
Électro-Dragon Arc-X
Ésprit de feu
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Princesse
Ésprit de feu Princesse
Arc-X Ésprit de feu Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Arc-X
Ésprit de feu Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Arc-X Princesse
Ésprit de feu Électro-Dragon Princesse
Ésprit de feu Princesse
Électro-Dragon Arc-X Princesse
Princesse Arc-X
Arc-X Gobelins à lances Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Arc-X Princesse
Ésprit de feu Électro-Dragon Arc-X Princesse
Ésprit de feu Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince
Arc-X
Princesse
Arc-X
Électro-Dragon Arc-X
Ésprit de feu Électro-Dragon Princesse Little Prince
Arc-X Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Arc-X Princesse
Arc-X
Ésprit de feu Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince
Électro-Dragon
Électro-Dragon Arc-X
Électro-Dragon Princesse
Princesse
Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-Dragon Arc-X Princesse
Ésprit de feu Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Arc-X Princesse Little Prince
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