Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Prince
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Électro-sorcier Sorcier Ballon Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevalier Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Ballon Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Ballon Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Ballon Prince Méga Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Barbares d'élite Sorcier Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Prince
Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Prince Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Chevalier Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Prince
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Prince Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Prince
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
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