Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Géant Princesse Zappy
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Géant Zappy
Géant
Zappy Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Princesse
Gobelins à lances Gang de gobelins Géant Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Géant Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Princesse Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Géant
Princesse
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Gang de gobelins Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Gobelins à lances Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Gobelins à lances Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Gobelins à lances Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gobelins à lances Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Gobelins à lances Horde de gargouilles Électro-sorcier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Princesse Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Gobelins à lances Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Horde de gargouilles Zappy
Princesse Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Gobelins à lances Horde de gargouilles Princesse
Horde de gargouilles Princesse Zappy
Princesse
Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Horde de gargouilles Princesse
Princesse Zappy
Gobelins à lances Horde de gargouilles Princesse Zappy
Horde de gargouilles Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Horde de gargouilles
Princesse Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gobelins à lances Gang de gobelins Princesse
Princesse Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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