Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Artificière Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Rage Artificière

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier Squelette géant
Artificière
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Rage Esprit de glace Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Squelette géant
Rage
Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier Rage Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Rage Squelette géant

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Rage
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Électro-sorcier
Artificière Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Esprit de glace Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier
Squelette géant Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Artificière Sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Squelette géant Électro-sorcier
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