Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tesla Sorcier Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Foudre
Tesla Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Tesla Valkyrie

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Archer Magique
Artificière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Artificière Tesla Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière
Valkyrie Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique
Valkyrie
Artificière Électrocution Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcier
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Sorcière
Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Archer Magique
Électrocution Tesla Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tesla Valkyrie Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Tesla Valkyrie Sorcière
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Sorcière P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tesla Valkyrie Archer Magique
Tesla Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Tesla Valkyrie
Valkyrie Sorcière Électrocution Artificière Tesla Sorcier Archer Magique
Tesla Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Électrocution Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Tesla Sorcier Artificière Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Tesla Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcière Artificière Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Sorcier Artificière Tesla Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Tesla Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tesla Valkyrie Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sorcière
Artificière Sorcier Électrocution Tesla Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Tesla Valkyrie Sorcière Archer Magique
Tesla Sorcière Électrocution Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Archer Magique
Valkyrie Électrocution Artificière Tesla Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Artificière Valkyrie
Sorcier Électrocution Artificière Valkyrie Archer Magique
Artificière Sorcier Électrocution Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Valkyrie Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Sorcière Archer Magique
Artificière Valkyrie Sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcier Archer Magique
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
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