Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes La bûche Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Gel La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 10

Squelettes
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Artificière Armée de squelettes La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Squelettes Artificière
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gel La bûche
Gel
Armée de squelettes
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Artificière
Artificière Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel La bûche Squelettes Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Gel
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Artificière Gel La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Gel La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Gel La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Gel La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes La bûche
Gel La bûche Artificière
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière Squelettes Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Squelettes Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Artificière Gel La bûche
Artificière Tour de l'enfer Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
La bûche Artificière Gel
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Gel
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Gel La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Artificière Gel
La bûche
Artificière Gel
Artificière La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Artificière
Gel
La bûche
Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière Gel La bûche
Artificière
Artificière Gel La bûche
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