Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Bourreau
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Bourreau

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Électrocution
Artificière
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Artificière Bourreau
Électrocution Bourreau Chevalier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Bourreau
Chevalier Artificière
Bourreau Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électrocution
Artificière Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Artificière Bourreau
Électrocution
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Bourreau
Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier
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