Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Maître Mineur
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Tesla
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Maître Mineur
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Tesla Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Gang de gobelins Artificière Séisme Tesla Chevaucheur de cochon Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Séisme
Tesla
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Séisme La bûche électro-esprit
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme
Maître Mineur

Synergies de défense 3 7

électro-esprit
La bûche
Gang de gobelins
Tesla Artificière La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Tesla Séisme
Tesla
Gang de gobelins La bûche Artificière Séisme
Séisme
Artificière Tesla La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tesla électro-esprit Gang de gobelins Séisme
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tesla La bûche
Gang de gobelins Artificière Tesla La bûche
Gang de gobelins Tesla
Tesla Gang de gobelins Artificière
Artificière Séisme La bûche
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Artificière Tesla Séisme
Tesla électro-esprit Gang de gobelins Artificière
Séisme électro-esprit Tesla La bûche
Tesla Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Tesla Séisme La bûche
Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla Gang de gobelins Séisme La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Tesla Séisme La bûche
Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla La bûche
Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla électro-esprit Gang de gobelins Artificière La bûche
Séisme La bûche électro-esprit Artificière Tesla
Tesla
Gang de gobelins électro-esprit Artificière Tesla Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Artificière Tesla La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tesla La bûche
Gang de gobelins Tesla Maître Mineur
Artificière électro-esprit Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins Tesla
Maître Mineur Tesla
électro-esprit Artificière La bûche
Gang de gobelins Tesla
Tesla
La bûche
Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla électro-esprit Artificière La bûche Maître Mineur
électro-esprit Artificière Tesla Séisme La bûche Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière électro-esprit
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche électro-esprit
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
électro-esprit Artificière
Séisme La bûche
électro-esprit Artificière
Maître Mineur
Artificière Séisme La bûche
Séisme électro-esprit Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière Séisme
Artificière
électro-esprit Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
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