Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Little Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Royal Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Géant Royal Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Little Prince
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Sorcier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Little Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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