Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Royal Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Géant Royal
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Canon Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Artificière Géant Royal
Chevalier
Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon
Artificière
Chevalier Géant Royal Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Géant Royal
Sorcier de glace
Géant Royal Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Royal

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Chevalier Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Canon Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier
Canon
Chevalier Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Esprit de glace Canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Géant Royal
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Canon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière
Canon Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace
Canon Électro-sorcier
Canon Sorcier de glace
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Chevalier Canon Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon Esprit de glace Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Esprit de glace Canon Artificière Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Chevalier Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Sorcier Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon
Artificière Sorcier Esprit de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière
Canon
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière
Canon Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace Sorcier de glace
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière Esprit de glace Sorcier Sorcier de glace
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Artificière Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Artificière
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
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