Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Bouliste Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Bouliste Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière Voleuse Tour de l'enfer Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Royal Bouliste La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Bouliste Voleuse
Artificière
Électrocution Géant Royal Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Géant Royal
Artificière Électrocution Gang de gobelins Bouliste La bûche Voleuse
Tour de l'enfer
Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Artificière Géant Royal La bûche
La bûche
Électrocution Géant Royal Bouliste Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Géant Royal La bûche

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Artificière
La bûche Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Géant Royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Électrocution Artificière Voleuse
Bouliste
La bûche Électrocution Voleuse
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Bouliste Voleuse
Artificière Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste La bûche Électrocution Artificière Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Bouliste Électrocution Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Gang de gobelins Électrocution Artificière Bouliste La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Bouliste Électrocution Gang de gobelins La bûche Voleuse
Bouliste Électrocution Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bouliste La bûche Voleuse
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Artificière Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bouliste Artificière La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Gang de gobelins Voleuse Électrocution Tour de l'enfer Bouliste La bûche
Gang de gobelins Bouliste Électrocution Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Voleuse
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Bouliste
Électrocution Bouliste La bûche
Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Artificière Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Bouliste Électrocution Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Voleuse
Artificière Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Artificière Électrocution
Artificière Bouliste La bûche
La bûche Électrocution Artificière Bouliste
La bûche Électrocution Artificière Voleuse
Gang de gobelins Bouliste
Artificière Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Voleuse
Artificière Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution Artificière Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Bouliste
Artificière La bûche Électrocution Bouliste Voleuse
Électrocution Bouliste La bûche Voleuse
Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière Bouliste La bûche
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bouliste
La bûche Électrocution Artificière Bouliste
Électrocution
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Artificière Bouliste La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Bouliste La bûche Voleuse
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