Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Pierre tombale
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Pierre tombale
La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Pierre tombale
Poison
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
Foudre
Pierre tombale Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Prince
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Tornade Prince P.E.K.K.A
Pierre tombale
Tornade
P.E.K.K.A Artificière
Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière

Synergies de défense 1 19

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches
Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A
Pierre tombale
Esprit de glace Flèches Artificière Prince
Tornade
P.E.K.K.A Esprit de glace Flèches Artificière Prince
Prince
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Prince
Tornade Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale
Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A
Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Tornade Esprit de glace Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade Prince
Tornade Esprit de glace Artificière Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Tornade
Flèches Chauves-Souris Artificière Tornade
Pierre tombale Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris
Esprit de glace Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Prince
Tornade Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Pierre tombale Chauves-Souris Artificière Tornade Prince
Flèches Tornade Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Tornade Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince
Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Prince
Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Prince
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Prince P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Pierre tombale Tornade Prince
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Chauves-Souris Pierre tombale Prince
P.E.K.K.A Flèches Tornade Prince
Prince P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tornade Prince P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Tornade Prince
Artificière Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Tornade
Prince
Flèches Tornade
Tornade Prince
Flèches
Flèches Artificière Tornade Esprit de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Prince
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris Pierre tombale Prince
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Tornade
Artificière Chauves-Souris Tornade
Artificière Tornade Prince
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