Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Colis royal
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares
Foudre
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Artificière électro-esprit Barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Chevalier d’or
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins
Artificière Barbares
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Chevalier d’or
électro-esprit Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Gargouilles
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Gargouilles électro-esprit Gang de gobelins Artificière
électro-esprit Barbares Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Chevalier d’or
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares Chevalier d’or
électro-esprit Gargouilles Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares Méga Chevalier Gargouilles Chevalier d’or
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares
Barbares Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier électro-esprit Gargouilles Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares
Méga Chevalier Gargouilles Barbares Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares
Barbares Méga Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Artificière Barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares électro-esprit Gargouilles Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Barbares
Artificière Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Gargouilles
Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Gang de gobelins
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Gargouilles Méga Chevalier
Barbares
Artificière électro-esprit Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
électro-esprit Gargouilles Artificière
Méga Chevalier
électro-esprit Artificière
Méga Chevalier
Artificière
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Gargouilles Gang de gobelins Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
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