Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Fantôme royal Poison Électro-sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Poison Fantôme royal
Armée de squelettes
Zappy
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Chauves-Souris
Fantôme royal
Électrocution Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Poison
Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Fantôme royal
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal
Chauves-Souris Électrocution Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Armée de squelettes Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Poison Chauves-Souris Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Fantôme royal Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Poison Électro-sorcier Électrocution Fantôme royal
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Poison Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Poison Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Électrocution Poison P.E.K.K.A
Chauves-Souris Poison Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Fantôme royal Zappy
Poison Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Chauves-Souris Électrocution
Poison Zappy
Poison Électrocution
Poison Électrocution
Chauves-Souris Poison Électro-sorcier Zappy
Poison Électrocution Électro-sorcier Zappy
Poison Électrocution
Poison Zappy
Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Poison Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison
Poison Zappy
Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
Poison Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Poison
Zappy
Poison Électrocution Zappy
Électrocution Poison Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Poison Zappy
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Chauves-Souris Poison Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Zappy
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