Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Électro-sorcier Cimetière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Extracteur d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Sorcière Little Prince
La bûche
Sorcière Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince
Poison
Chauves-Souris Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Flèches Little Prince Sorcière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Flèches Little Prince

Synergies d’attaque 3 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches Électro-géant
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Électro-géant
Miroir
Little Prince

Synergies de défense 1 3

Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Little Prince
Extracteur d'élixir
Miroir
Flèches
Sorcière
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches
Électro-géant
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Sorcière Little Prince
Flèches P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcière P.E.K.K.A
Little Prince
Chauves-Souris Sorcière Flèches Électro-géant
Flèches Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-géant
Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Sorcière Little Prince
Flèches Sorcière Chauves-Souris Little Prince
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Électro-géant Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant Chauves-Souris P.E.K.K.A Little Prince
Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant Little Prince
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière Little Prince
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcière Électro-géant Little Prince
Chauves-Souris Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Électro-géant Little Prince
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