Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Méga gargouille Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Zappy
Flèches
Zappy Méga gargouille Fût à gobelins
Méga gargouille
Flèches Zappy
Fût à gobelins
Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Bourreau
Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Flèches Gobelins à lances Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches
Gobelins à lances Méga gargouille Zappy
Méga gargouille
Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy
Bourreau
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes
Zappy
Flèches Méga gargouille Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Bourreau
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Bourreau Gobelins à lances Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Gobelins à lances Méga gargouille Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gobelins à lances Méga gargouille Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Gobelins à lances Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
Méga gargouille Zappy
Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Gobelins à lances Méga gargouille Bourreau
Flèches Bourreau Méga gargouille Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau Gobelins à lances Méga gargouille
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Gobelins à lances Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy
Méga gargouille
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Méga gargouille Bourreau Électro-sorcier Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Méga gargouille Bourreau Zappy
Électro-sorcier Zappy
Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Zappy
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