Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Little Prince
Électrocution
Squelettes Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Barbares Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Squelettes Barbares Little Prince
Séisme
Squelettes Barbares
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Barbares Électro-sorcier Little Prince
Poison
Barbares Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Barbares Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Tornade Little Prince Électro-sorcier Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Tornade Little Prince

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 2 14

Squelettes
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Barbares Tornade P.E.K.K.A Little Prince
Barbares
Flèches
Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Little Prince
Squelettes Flèches Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Flèches Little Prince
Flèches Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Barbares Électro-sorcier Squelettes Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Squelettes Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares Tornade Électro-sorcier Little Prince
Flèches Tornade Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Barbares P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares Tornade Électro-sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Barbares Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Squelettes Tornade P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tornade Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares
Flèches Tornade Méga Chevalier Little Prince
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Barbares
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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