Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage La bûche Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Sorcier Rage La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Rage La bûche Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Rage
Sapeurs
La bûche Électro-sorcier
Rage
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs Rage
Monk

Synergies de défense 2 4

Mini P.E.K.K.A
La bûche Électro-sorcier Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sapeurs
Rage
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
La bûche Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Monk Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier Monk
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A
Monk La bûche Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A La bûche Monk
Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier Monk
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Monk Sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Monk Sorcier La bûche Électro-sorcier
Monk Sorcier
La bûche
Monk
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcier La bûche Électro-sorcier Monk
Sorcier La bûche Monk
La bûche Monk
Sorcier
La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Électro-sorcier Monk
Sorcier La bûche Monk
La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Monk
Sorcier La bûche Monk
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Monk
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
La bûche Sorcier
Monk
La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Monk
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