Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Arc-X Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Arc-X
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Arc-X
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Colis royal Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Colis royal Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir Arc-X
Colis royal
Golem d'élixir
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Gang de gobelins Golem d'élixir
Arc-X
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Gang de gobelins
Colis royal Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Arc-X Archer Magique
Golem d'élixir
Sorcier
Colis royal Électro-sorcier
Fût à gobelins
Arc-X
Gang de gobelins Colis royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Colis royal Gang de gobelins Sorcier Arc-X Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Colis royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Colis royal Arc-X
Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Colis royal Sorcier Arc-X Archer Magique
Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Colis royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Colis royal Sorcier Arc-X Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier
Colis royal Gang de gobelins Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Colis royal Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Colis royal Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier
Colis royal Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Arc-X Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Électro-sorcier
Gang de gobelins Colis royal Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Colis royal
Colis royal Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal Électro-sorcier
Colis royal
Colis royal Électro-sorcier Arc-X Archer Magique
Gang de gobelins Colis royal
Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Colis royal Arc-X Archer Magique
Colis royal Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Arc-X Sorcier Archer Magique
Sorcier Arc-X
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Arc-X Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Arc-X
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Sorcier
Arc-X
Arc-X
Sorcier Archer Magique
Arc-X Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Arc-X Archer Magique
Arc-X Archer Magique
Sorcier Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier Arc-X Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Arc-X Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Arc-X Électro-sorcier Archer Magique
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