Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Little Prince
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy Little Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Zappy Little Prince
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Little Prince
Colis royal
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Little Prince
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Little Prince
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Void Little Prince Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Void

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Squelette géant Zappy
Pierre tombale
Tornade
Zappy Squelette géant
Void
Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Pierre tombale
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
Void
Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Squelette géant Little Prince
Zappy
Tornade Gang de gobelins Pierre tombale Tornade
Little Prince
Tornade Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Void Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Gang de gobelins Tornade Zappy Pierre tombale Void Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Pierre tombale Tornade Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Pierre tombale Void Little Prince
Void Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
Gang de gobelins Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Zappy Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Tornade Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Pierre tombale Tornade Électro-sorcier
Pierre tombale Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Little Prince
Tornade Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Little Prince
Zappy Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pierre tombale Void Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Void Électro-sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Tornade Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Pierre tombale Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Void Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale Tornade Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Pierre tombale Squelette géant Zappy
Tornade Void Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Pierre tombale Zappy
Zappy
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Zappy Tornade Squelette géant Little Prince
Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Squelette géant Zappy
Void Tornade Électro-sorcier
Void Squelette géant Zappy
Void Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade
Void Tornade
Gang de gobelins Tornade Void Électro-sorcier Zappy
Void Tornade Électro-sorcier Zappy
Void Tornade
Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Void Électro-sorcier Zappy
Tornade Little Prince
Void Squelette géant Zappy
Tornade Void
Void Tornade Zappy
Void
Tornade Zappy Little Prince
Void Tornade Électro-sorcier Zappy
Void Tornade Zappy
Void Tornade Zappy
Tornade Électro-sorcier Zappy Little Prince
Électro-sorcier Void
Void Zappy
Void Zappy
Void Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Pierre tombale Void
Tornade Électro-sorcier
Void Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Void Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Gang de gobelins Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tornade Void Électro-sorcier
Void Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy Little Prince
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